Événements

Donnez une identité à votre course

Pour l’organisateur qui a une date, un parcours et des participants. Du textile participant aux médailles, dossards et supports, tout ce qui se voit, se reçoit et se garde, produit par un seul interlocuteur.

Ce que vous voulez

Que la course ressemble à une course

Une arche à l’arrivée, des dossards qui tiennent, une médaille qu’on montre le lendemain, des drapeaux qui guident. Le studio produit l’ensemble, dans une seule identité, et il se garde d’une édition à l’autre.

Une arche textile GOOD ALLURE STUDIO, blanche, logo noir
Les packs événement

Trois points de départ, à composer

01Pack événement

Ligne de départ

L’organisateur qui veut que la course ressemble à une course dès la première photo.

  • ArcheGonflable, textile ou demi-arche, l’image de l’arrivée
  • DrapeauxDroits, plume ou goutte, le parcours et la zone d’arrivée
  • Meneurs d’allureLe drapeau porté dans le dos, l’allure lisible de loin
Composer ce pack

Sur devis. Chaque pièce se remplace par une autre du catalogue.

02Pack événement

Participant

Ce que chaque coureur reçoit, porte et garde.

  • DossardNumérotation, bande partenaires
  • T-shirt finisherOu la flasque, le bandana, le gobelet qui le remplace
  • MédailleMoulée au design de la course
Composer ce pack

Sur devis. Chaque pièce se remplace par une autre du catalogue.

03Pack événement

Village et staff

Ce qui fait tourner le jour J et ce que les partenaires voient.

  • KakémonosRetrait des dossards, podium, partenaires
  • Stand gonflableL’accueil des partenaires, la zone de récupération
  • Gobelets et braceletsLe ravitaillement et les accès
Composer ce pack

Sur devis. Chaque pièce se remplace par une autre du catalogue.

Dans quel ordre

Quatre temps, du plus long au plus court

L’ordre que nous conseillons pour lancer les productions d’une course. Les délais eux-mêmes se disent avec le devis, selon la quantité et la solution.

  1. 01

    Ce qui se garde

    Arche, drapeaux, kakémonos sans date. Produits une fois, ressortis chaque année.

  2. 02

    Le textile participant

    Les tailles dépendent des inscriptions : on cale la répartition, puis on lance.

  3. 03

    Les médailles et les dossards

    La quantité se fige tard, la numérotation aussi. Ils partent quand la liste est connue.

  4. 04

    Le village et le staff

    Stand, gobelets, bracelets. Le dernier lancement, le plus rapide.

Des idées pour votre course

Ce qui fait revenir les participants

La médaille qui se complète

Une médaille par édition, dessinée pour s’assembler avec la suivante. La raison de revenir l’an prochain.

L’objet à la place du t-shirt

Une flasque, un bandana ou une casquette : l’objet technique reste dans le sac toute l’année, quand le t-shirt reste au placard.

Le kit partenaire

Kakémono et drapeaux aux couleurs de la course, avec la place du partenaire. Une contrepartie visible, livrée prête.

Ce qui se garde

Arche textile, drapeaux et kakémonos sans date : le jeu se range et ressort chaque année, seuls les dossards se refont.

Le gobelet qui reste

Un gobelet pliable marqué, remis avec le dossard, qui remplace le jetable au ravitaillement et repart dans le sac du coureur.

Le tee finisher limité

Numéroté à la quantité de finishers, une seule série, celle de l’édition. La pièce qui se mérite sur la ligne.

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